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VR玩家-征战未来

[评测] VR头显买哪个?外网评测市面全部VR头显

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发表于 2019-8-24 16:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2019年,Oculus Quest和PC连接型的Oculus Rift S等各种VR头显齐聚一堂。本文以对谈形式讲述了“现在”买VR头显的话,哪个是推荐的呢?

目录
1.最新VR头显·Oculus Quest果然很强。
2.Oculus Rift S的简便性、VIVE的可扩展性和Windows MR。
3.PSVR具有丰富的独有内容,对下一代机种也十分期待。
4.即将推出的VR头显、Valve Index和VIVE Cosmos。
5.结论:现在买VR
头显就是这个!

最新VR头显·Oculus Quest果然很强。
水原:
首先,一体式VR头显Oculus Quest5月21日发售了。2018年发售的Oculus Go也是一体型的,但是那个是戴着头显的头和控制器的“旋转”是可能的。这是一个无法移动的设备。
1.jpg
(2019年5月21日发售的“Oculus Quest”.。借助VR头显和控制器轻松运行,以及在VR内自由移动的6DoF跟踪功能。)
小坑:
由于Quest的出现,形势有变化的感觉。“用VR做什么?”你想做什么?“有时候,如果看Netflix和360度动画的话Go也不错。另一方面,有VR风格的VR,比如进入VR中,干涉各种各样的事物,和朋友一起玩耍,自由地走动。作为能够轻松实现这些的装置,Quest出现了!老实说,Quest的成绩太好啦。
水原:
即使没有PC,也能自然而然地完成6DoF,这让我非常吃惊。控制器的跟踪也很漂亮,几乎不会完全脱落。64GB版本和128GB版本价格分别是399美元499美元。
小坑:
包括价格和质量在内,Quest完全改变了整体VR头显的形势。HTCVIVE系列中也有支持6DoF的VIVE Focus Plus,面向企业(商业用途),价格为799美元。现在,从用户的角度来看,一体式可以说是Quest的强大。即使不是这样,作为设备的质量也很好。
2.jpg
(2019年4月发售的HTC的“VIVE Focus Plus”。主要面向企业)
水原:
Quest设置简单也是令人高兴的地方。如果是PC连接型VR头显,打开箱子拿出传感器和头显,将传感器设置在房间里,与PC建立联系或连接。将软件放入PC,设置VR体验的范围。而Quest只需使用手机连接,简单几步的设置即可。
小坑:
之前设置的时候,一连串大概5~10分钟就结束了吧。用智能手机看教程动画的时间也许是最长的。从购买到体验是轻松的,设置也马上结束,这对做PC连接型VR的人来说,真是令人震惊啊。

Oculus Quest开箱及初始设置

Quest具有高质量的内容,但其数量不足,是否令人担忧?
水原:
与之前的Oculus设备相比,Quest的内容审查是否更加严格?“每天发布许多VR游戏和应用软件,因为游戏和应用的前瞻性要求越来越严格,是很难变成玩不完的那种状况吗?
小坑:
与其它平台相比,VR游戏和应用程序的质量保持不变,但数量更多,内容不足是一项令人担忧的事项。同样PlayStation VR(PSVR)的审查也比较严格。


Google Daydream的Mirage Solo是“有趣的设备”
小坑:
对于开发者来说,Lenovo的“Mirror Solo”是很有趣的功能呢。Google的VR平台Daydream已经不大更新了,新内容也很难出现这样的严峻状况。
3.jpg
(Lenovo的“Mirror Solo”。6DoF的集成VR头显,配备了称为Google的Daydream的平台)
水原:
也就是被称为直通或透视的,即使戴着VR头显,也能看到外面的现实功能呢。?


小坑:
Quest也有这个功能,设置的时候也使用直通,但是对于开发者来说还没有开放呢。在Quest中,这种“能够看到现实”很重要的VR游戏和应用软件还没有出现。想制作这种内容的开发者们试着对Mirage Solo下手,也许可以制作出新的内容。虽然只能面向企业展开,但是HTC的VIVE Focus也有这样的功能。

Oculus Rift S的简便性、VIVE Pro的可扩展性以及Windows MR如何?
水原:
接下来是关于PC连接型VR头戴式头显。和Quest同一天发售了“Oculus Rift S”。这是过去Oculus发售的Oculus Rift的后继机。
5.jpg
(与Oculus Quest同时发售的“Oculus Rift S”。Oculus Rift的升级版本,增强了“易用性”,例如不再需要外部传感器)。

小坑:
之前的PC VR设备包括Facebook/Oculus的“Oculus Rift”和HTC的“HTC VIVE”及其顶级机型“VIVE Pro”。微软与各公司厂商合作制作的“Windows Mixed Reality Headset(WindowsMR,WinMR)”是主要的。各自的一长一短,不过,这次Rift升级Rift S有哪些变化?顺便说一下,Rift S怎么样?
水原:
吓了我一跳。
小坑:
在前面的Rift和Rift S中,追踪方式发生了改变,Rift是所谓的“外向内”跟踪,需要在房间里放置传感器。Rift S是“内幕外”,因为用头显内置的照相机把握了位置,所以不用放置传感器就可以体验VR了呢。
6.jpg
(前模型的Oculus Rift的外部传感器。而Rift S则不需要这2台设备即可进行VR体验。)
水原:
虽然WinMR也是内幕外的,但有时只有2台相机,以前体验过的时候,感觉精度稍微有点问题。反之,外部进入、传感器安装型是准确的,但安装比较费时。
小坑:
那么,这次吃惊的理由是.。
水原:
Rift S虽然不需要外部传感器,但是追踪非常准确。
7.jpg
(位于Rift S的头显下部左右的2台摄像头。侧面的照相机追踪到后方。头显正上方有另一台摄像头,可覆盖上半部分)。
小坑:
Quest有4个摄像头,但Rift S有5个.。而且布局不同,感觉很好跟踪我啊。画质怎么样?刷新率虽然稍微下降了一点。
水原:
说实话,我觉得比VIVE Pro更漂亮.。也不太在意刷新率的下降。
小坑:
在数字上,VIVE Pro的显示器的分辨率更高(1440×1600×2张,Rift S为1280×1400×2张),但是Rift S看起来很漂亮是有理由的。VR装置中使用的有机EL多为pen瓷砖排列(※)。Rift S是液晶,因为子像素是整齐的,所以实际的分辨率可能比Rift S高。
(※笔砖排列.。有机EL的RGB子像素的排列方式之一。通常,RGB的子像素是均匀数目的,但是,在笔形排列中,R/红和B/蓝的数量只有G/绿的三分之二,在Pentilital排列中,R/红和B/蓝的数量只有G/绿的三分之二。优点在于,由于物理子像素数量较少,因此能够以成本控制进行制造。缺点是,在均匀分布的条带排列中,其干净度往往较差)。
水原:
“Rez Infinite”太漂亮了,吓了我一跳.。刷新率从90Hz上升到80Hz,这对于以144Hz进行游戏的人来说也许会注意到。但是我不觉得自己有太大的变化。

小坑:
与其说是Rift S的缺点,不如说与Rift相比重要的变更就是耳机发生了变化。以前是轻轻贴在耳朵上,也就是所谓的开着的耳机,Rift S是和Oculus Go和Quest一样的内置型,在Rift S中,Oculus Go和Quest一样是内置型的。音频的“耳朵的沉浸感”变弱了。
水原:
想好好体验那一带的人就戴好耳机体验一下吧。

Rift S的控制器比Rift时代后退了?
小坑:
另外,我还以为这已经降级了,但是Oculus Touch控制器的形状变了。很在意这里,和旧Rift的控制器相比,“拿着控制器”的感觉更强。
水原:
啊.。
小坑:
前面的Touch控制器,与其说是粘在手上,不如说是不知道手拿的那种设计吧。Oculus研究了人手的各种动作,结果是“这种形式的话,不就能再现各种手的状态吗?“虽然变成那样的形状,但其大特征之一就是“把手打开的动作(手指在某种程度上张开的动作)”。
水原:
在Quest和Rift S中共享的新的Touch,一打开手就会失去控制器。
8.jpg
(左:旧Oculus Touch控制器,右手用。右:用于右手的新Oculus Touch控制器。)
小坑:
现在的Touch是相当棒的。前面的Touch没有变成那样,比现在重量平衡要优越。这也是有理由的,为了实现内向外的跟踪,必须将环部分进行这样的配置.。因为用头显的照相机看控制器把握着,所以前面的Touch是不行的.。前面的Touch虽然具备了应该说“没有作为物体的存在感”的东西。
水原:
是为内线追踪而妥协的吧。
小坑:
之后就是为了配合生产线什么的。Rift S本身是不错的,价格是399美元。希望控制器今后也能进行改良。

Oculus Rift S总结:与旧Rift和Quest的区别,分辨率、价格等。

HTC VIVE和VIVE Pro可扩展。
水原:
HTC VIVE和VIVE Pro怎么样?
小坑:
论价格,VIVE全套在700美元左右。上位机型的VIVE Pro是1400美元左右。虽然有点偏高,但有几项其他设备不能跟上的优点。跟踪范围大,精度高,并且可以使用VIVE跟踪器等,这样的扩展性。

9.jpg
(HTC的“VIVE Pro”。全套1400美元左右,在VR设备中价格昂贵,但具有与之相称的性能。)

水原:
通过将VIVE跟踪器放在脚、腰、肘和膝盖上,可以更细致地反映VR上的虚拟形象等实际动作的系统。对于从事VTuber和VRChat等内容的人来说,VIVE系列是作为最终设备的有力选择。
小坑:
总而言之,VIVE Pro是专业人士和企业,也就是业务、商业用途的设想。非常适合想尽全力体验高级VR体验的人。增加跟踪点并带入VR中,反映动作是VIVE系列的一大优势。
水原:
我刚才提到过Rift S,Rift S是内外式的,容易设置,但嘴角、背部、嘴角、背部,头显的正后方(=头部的后面)等在结构上不能很好地进行跟踪。VIVE在房间里设置了传感器,虽然费时费力,但在跟踪自由度和扩展性方面却是必不可少的。
小坑:
正如刚才所叙述的那样,有价格稍微偏高的地方和比其他的VR头显稍微重的要点,所以该怎么看呢?到现在为止,分辨率也是特长,如前所述,Rift S超过了。简单来说PCVR给人的印象是Rift S,重视可扩展性的是HTC VIVE和VIVE Pro。

顶级VR头显VIVE Pro最新信息摘要

Windows MR是专有路线吗?
水原:
接下来是被称为Windows Mixed Reality Headset、Windows MR和WinMR的VR头显。
10.jpg
(2017年末开始发售的Windows MR头显们。来自艾萨、惠普、戴尔、三星、联想等)。
小坑:
2019年,各公司开始推出可以称为第二代WinMR的装置,比如HP的“Reverb”和Acer的“OJO”之类的。在海外采访的时候体验了Reverb,但是和Rift S和VIVE系列有不同的优点。单眼2K,合计4K的LCD(液晶)实现了相当漂亮的映像。
11.jpg
惠普的“Reverb”.。单目2160x2160,双目4K分辨率。
水原:
WinMR关注接下来出现的第二代装置。
小坑:
虽然第一代WinMR的内幕外是强项,但还是在2019年推出的Rift S的追踪更准确,两者都是内幕式出局的呢.我们认为2017年的WinMR会被Rift S吃掉。但是各家公司好像都在打折,所以那要看价格如何了.。
水原:
在海外也有200美元左右出售的情况。与VR兼容的PC是完全相同的,所以总比例来说,应该不会有那么大的变化吧。
小坑:
第一代WinMR是“Rift S”吗?我无法否认你会有这种感觉。

Pimax 8K是面向明白的人。
水原:
顺便说一下,眼前应该有这样的设备.。Pimax 8K怎么样?
小坑:
这是。视角为150度(※以前的VR头显为100~120度左右),8K分辨率非常厉害。因为您看到的范围很广,所以更能让您沉浸其中,但是为该设备制作的内容很少。“虽然看得见,但视野的边缘还是歪斜的”这样的情况也很多。
12.jpg
(“Pimax 8K”。在云基金中获得超过目标20倍的金额,瞬间成为话题。)
水原:
想挑战在150度的视角单眼4K的地方的人,试着下单点也有趣吗?
小坑:
内容、重量平衡、对PC的要求虽然不太适合万人,但从“明白的人”来看,这可能是相当有趣的设备呢。?

PSVR具有丰富的独有内容,并受下一代机型的青睐。
水原:
所谓第一代的Oculus Rift是Rift S,HTC VIVE是VIVE Pro,WinMR也是第二代的出现,但是PlayStation VR(PSVR)一直在同一个装置上进行比赛。
小坑:
内容积蓄是不断发展的印象。最近发行了《王牌7》《Skyz Annoon》,大作和品质好的东西被数个儿数名列于一列。另一方面,在周围的VR器件越来越新的时候,如果无论如何都看到性能的话,作为设备会逐渐被遗留下来,这才是诚实的吧。
13.jpg
(2017年10月发售的PlayStation VR(PSVR)。与PS4连接玩的少数“与家用游戏机相连的VR设备”)
水原:
性能总是会下降的。PS4和PS4 Pro在规格上也存在束缚。
小坑:
PSVR不是平铺排列而是条纹排列,因为是全RGB的有机EL所以影像相当漂亮。但是,存在不管怎样机器功率依存于PS4侧的弱点。反过来说,大家都能体验同样的VR,这也是一个优点.。
水原:
只有PSVR才有的内容很多,相当有趣的游戏很多呢。例如,在国外也获得了很多奖项的《ASTRO BOT》,以及最近支持VR的《TETRIS EFFECT》,以及新作《大家的高尔夫VR》。

小坑:
今后有趣的游戏应该还会出现,持有PS4的人追加购买看,这样的分量是充分的装置吧。只有PSVR才能玩的内容也有很多。
14.jpg
(2018年10月4日发售的“ASTRO BOT:RESCUE MISSION”来自多个媒体和网站的好评层出不穷)
水原:
最近出现了下一代机的“PS5”之类的东西,还有PSVR2的故事呢.?
小坑:
在看PS5和PS4的比较动画时,因为变化很大,所以PSVR2的性能会相应地变高。此外,在2016年,PSVR的刷新率已达到120Hz,而且有机EL在全序列中看起来非常漂亮。将现在的PSVR连接到下一代的PS5时,应该比现在的PS4看起来更漂亮。也许是因为机器方面变强,可能看起来更漂亮,所以才提前宣称下一代机也有PSVR的向后兼容吧。

现行PSVR与Prest下一代机预计2020年以后发售

水原:
即使PSVR2出现,现在持有PSVR的人也不要马上买2,先把PS5的东西联系起来试试看,是可以的吧。另外,还出现了PS5同时不出售PSVR2的信息。
小坑:
只有一个,PSVR的连接很困难。因为必须要配线好几条,所以希望下一代机的无线化等使用方便了呢。

即将推出的VR头显、Valve Index和VIVE Cosmos。
水原:
稍微偏离一下话题,如果是还没发售的VR头显的话,Valve Index会怎么样呢?
小坑:
黑马式的,突然出现的装置。原本和HTC一起制作VIVE的Valve,作为游戏分发平台Steam的运营而广为人知,在制作SteamVR和软件方面时,突然推出新的自家设备。
15.jpg
(“Valve Index”分辨率和帧速率都很高,是“高端”)

水原:
分辨率是单眼1440×1600的LCD,比Rift S高。而且帧速率不用说90Hz,120Hz是默认的,虽然是试验性模式,但能达到144Hz。“面向高端PC的FPS和动作游戏×使用正确的游戏显示器时”的体验,有可能通过VR来实现。似乎也加入了减少残像的处理。
小坑:
面向PC的VR,有Rift、VIVE、WinMR,上面设定了VIVE Pro,但还是有瞄准那个位置的感觉。是面向硬核游戏玩家的。设计理念也体现了“VR游戏用VR器件能达到何种程度”。与其说“让这个装置普及吧”,不如说是能用VR玩游戏了!?“为了向游戏者传达这个信息”的要素很大。声称搭载144Hz,残像感也改善了5倍。音频也很特殊,既不是内置的,也不是像Rift那样的开机,而是Off-Year。

[外网深度评测]Valve Index:VR重度爱好者的必选

“控制器”Valve Index的重点?

水原:
还有,说起Valve Index就是控制器。
小坑:
是么。控制器。原本就叫Knuckles这个名字,但是正式名称变成了“Valve Index Controller”。说到什么特殊,五根手指都可以反映在VR中。再加上握着的时候的压力的强弱,所以在VR内拥有的岩石上用尽全力粉碎。做这样的事
16.jpg
(从2016年开始Valve继续开发,能够跟踪5根手指的“Knuckles”,原为“Valve Index Controller”)。
水原:
作为活用方法,梦想开始扩大了。例如与触觉装置组合,能准确地传达给远方以多大的强度握着的东西什么的?
小坑:
与Oculus Touch控制器相比,可以非常准确地再现。如果周围设定好的话,就有可能成为一两个头左右拔掉的设备。在今天介绍的当中,只有Index还没有体验过,所以想快点摸摸看。

能识别五根手指的“Knuckles”会给VR带来福音吗?开发人员体验报告

仍然充满谜团的VIVE Cosmos。
水原:
接下来是VIVE Cosmos和VIVE Pro Eye。前者是HTC发表的PC连接的VR头显,后者是在VIVE Pro上追加视线追踪功能的版本。
17.jpg
(“VIVE Cosmos”。发布于2019年1月,但此后仍未提供任何细节。)
小坑:
VIVE Pro Eye几乎是商用设想,所以暂且搁置起来,VIVE Cosmos的谜团相当多。消息还没有出来。发布了发售时期和规格也不明,成为不使用基站的内向外型的追踪。然后是使用全RGB面板,而不是pen瓷砖排列。

水原:
其他还有手势控制,还有“模块定制”的要素。这还真是个未知数啊.。希望能在夏天左右再次出现信息.

结论:现在买VR头显就是这个!
你是什么人?推荐VR设备
我很在意VR,想试试VR。
想用无线(无线)做VR
Oculus Quest
拥有高规格的PC
或稍微更换一下PC部件
就能实现高端VR
Oculus Rift S
我想尝试一下VTuber、VRChat、全身跟踪 HTC VIVE和VIVE Pro+VIVE跟踪器
水原:
Valve Index和VIVE Cosmos等设备也在控制之中,VR设备更新和进化速度非常快,所以最好在在意的时候购买。
小坑:
在PCVR还存在很多设备,一边期待着一边享受乐趣也是不错的选择。那些想“买吧”的人,如果从今天列举的装置中进行选择的话,应该不会后悔的。



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发表于 2019-10-11 13:28:46 | 显示全部楼层

图便宜的话可以买,要想好好地体验VR就是文章中的这几个头显了。
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testerhook 发表于 2019-10-18 16:45
机翻的太厉害了,严重影响阅读哦

为了区别国内和外网评测,也就没有针对文章做中文修饰,这篇是日本那边的评测。国内的评测水分太大了,很多收钱办事的。
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发表于 2019-10-27 00:50:10 | 显示全部楼层
不知道cosmos后面跟进不跟进别的东西
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发表于 2019-11-7 21:09:24 | 显示全部楼层
8k宣传是200度 实际上只能达到150?
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Kusaris 发表于 2019-11-7 21:09
8k宣传是200度 实际上只能达到150?

哪里宣传的200度啊?
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围城 发表于 2019-11-7 21:30
哪里宣传的200度啊?

好像是型号不一样 我看的那款比较宽一些
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