站内搜索

搜索

VR玩家-征战未来

[教程·工具] Beat Saber虚拟形象的制作方法(二)Blender篇

213

主题

26

精华

240 小时

在线时间

管理员

站长

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献
1089 次
威望
1009 点
氪金值
1000 点
玩家币
8931 枚
QQ
发表于 2019-9-21 17:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
二、Blender篇目录
1.插件导入。
2.模型的导入。
3.将pmx、pmd文件转换为fbx(仅用于MMD的模型)。
4.3D模型的加工。
5.模型的最优化。
6.创建一个塑形键。
7.以fbx格式保存文件。



在Blender中,为了在Unity中使用MMD用的3D模型,变换文件形式,或者进行用于Beat Saber的最优化。
1.插件导入
avatar-mmd-pmx-fbx-blender-03.jpg
请按以下步骤安装CATS地址。

启动Blender。
“File”→“User Preferences篇”选择“。
“Add-ons”标签的“Install Add-on from File。点击“。
选择“cats-blender-plugin-master.zip”并双击。
从地址一览表中对“3D View:Cats Blender Plugin”进行检查。
按“Save User Settings”
如果很难理解的话,请看这边的报道。内容是一样的,但说明得更详细一点。【待更新】


2.模型的导入
beat-saber-avatar-creating-07.jpg
fbx文件按照以下步骤导入。
选择左上的“File”→“Import”→“FBX(.fbx)”
(或者按下CATS标签的“Import Model”右侧的“标记”后,点击“FBX”)

beat-saber-avatar-creating-08.jpg
pmd文件或pmx文件按照以下步骤导入。
左上的“File”→“Import”→“MikuMikuDance Model(.pmd,.pmx)。
(或点击CATS标签的“点击”→“MMD”)

avatar-mmd-pmx-fbx-blender-09.jpg
请在确认左下的导入设置像图像一样之后,再打开文件。

3.将pmx、pmd文件转换为fbx(仅用于MMD的模型)。
当模型数据用于MMD时,文件格式为pmx或pmd。
这样下去Unity不能编辑,所以有必要在Blender中变换为“pmx,pmd→fbx”。

【待更新】

4.3D模型的加工
想关掉一部分零件的情况等,加工时使用CATS插件功能分解网状网后进行作业的话是很有效率的。
【待更新】

5.模型的最优化
为了能作为虚拟角色使用,对波恩结构等进行优化。(已经优化完毕的情况下省略)
avatar-mmd-pmx-fbx-blender-12.jpg
请按下CATS标签的“Fix Model”。

6.创建一个塑形键。
在游戏中,经常握着武器和道具。
为了将其也反映在虚拟角色中,我们将创建一个握着手的姿势的塑形键。

beat-saber-avatar-creating-09.jpg
在按下Fix Model下面的“Start Pose Mode”之后,移动波恩来改变停顿。
左右两个都可以,先试着制作左手吧。

在作业中,从属性窗口的页眉中选择波恩(骨图标)的话就很容易理解了。在确认Transform“Rotation”的值的同时,调整停顿。

左手的设置。
将手指的关节分别旋转,做出握握姿势。
建议先设定食指~小指的姿势,最后调节大拇指。

“食指、中指、无名指、小指”的调节

beat-saber-avatar-creating-10.jpg
选择第三关节的伯恩(右击)。
调整Y轴(绿色)(左拖动操作)。
第二关节和第一关节也按同样的步骤调整Y轴。
在[Shift+右击]中选择多个关节同时移动的话,不仅是Rotation,Location也会发生变动,所以形状会破裂。一定要一处地调整好。


“拇指”的设置。
选择第一掌骨的伯恩(最根本的部分)。
调整Y轴(绿)和X轴(红)。
选择第二关节的伯恩。
调整Y轴(绿)和X轴(红)。
选择第一关节的波恩。
调整X轴(红色)(如不需要则省略)

beat-saber-avatar-creating-11.jpg
姿势完成后,将左手的姿势登录到页岩键上。
按“Pose to Shape Key”,页眉表示“Pose Successfully saved as shape key”,登录完毕。

右手的设置。
另一只手的设计很简单。
选择左手的波号,只需比照变形姿势就可以做成左右对称的姿势。


做出左右对称的姿势

beat-saber-avatar-creating-12.jpg
用[Shift+右击]汇总选择想要复制的波号。
用[Ctrl+C]复制。
用[Shift+Ctrl+V]粘贴(不需要选择另一边的波号)。
左右对称后,对左手的变形进行复位。

beat-saber-avatar-creating-13.jpg
在选择了所有设定了停顿的左手的波号的状态下,请按画面左下方的“Pose”→“Clear Transform”→“All”。
也可以从快捷方式中删除。
[Alt+G]···Location的值复位。
[Alt+R].Rotation的值复位。
[Alt+S].重置Scale的值

beat-saber-avatar-creating-14.jpg
在只握右手的状态下,按下“Pose to Shape Key”,将右手的姿势登录到键盘上。

停顿模式结束

beat-saber-avatar-creating-15.jpg
页岩键登录结束后,按“Stop Pose Mode”结束停顿模式。

页岩键的名字变更。
这里可以省略,但是如果事先更改创建的页岩键的名称的话就很容易理解了。

beat-saber-avatar-creating-16.jpg
请从面板中选择Body,然后单击属性窗口的倒三角形图标。
我在Shape Keys项目的列表最下面创建了名为“Pose”、“Pose.001”的页岩键。

beat-saber-avatar-creating-17.jpg
分别变更为“左手握住”、“右手握”等。双击即可重命名。
顺便提一下,在下面的Value:输入或拖动到1.000为止的值,就可以确认键键的动作。


7.以fbx格式保存文件。
如果用fbx输出编辑的模型的话,Blender的作业就完成了。

avatar-mmd-pmx-fbx-blender-13.jpg
一边按[Shif]键一边左键。
Armature(橙色的人型图标)。
Armature(黑白人型图标)。
Body(倒三角形图标)。
请选择状态。

avatar-mmd-pmx-fbx-blender-14.jpg
按“CATS”标签的“Export Model”,用fbx保存文件。
(“File”→“Export”→“FBX(.fbx)”也OK)

avatar-mmd-pmx-fbx-blender-15.jpg
※请在确认各项设定像图像一样之后再进行保存。

下一篇:
Beat Saber虚拟形象的制作方法(三)Unity篇
上一篇:Beat Saber虚拟形象的制作方法(一)介绍篇













征战未来,VR玩家聚集地:vr-game.club/vr-game.cool官方QQ群:580081193 【在本站注册即承诺将本站加入广告白名单】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

商务
关于我们 加入我们
友情链接 商务合作
联系我们 QQ群
官方
A站 B站
新浪微博 百度贴吧 脸书 推特
反馈
意见建议 用户使用协议
帮助
更多
捐助本站
B站

B站

扫码关注-公众号

扫码关注-公众号

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|VR玩家 |网站地图