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[教程·工具] Beat Saber虚拟形象的制作方法(四)常见问题&总结篇

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发表于 2019-9-21 21:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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常见的问题和故障排除,总结为以下的报道。
【待更新】

总结。
解说了使用Blender和Unity制作Beat Saber用的虚拟形象的方法。
最后,总结一下整个作业的流程。

一、介绍篇·各种下载。
1.Blender(3D建模软件)。
2.Blender的插件。
3.Unity(游戏引擎)。
4.用于定制虚拟形象的Unity项目。
二、Blender篇。
1.插件导入。
2.模型的导入。
3.将pmx、pmd文件转换为fbx(仅用于MMD的模型)。
4.3D模型的加工。
5.模型的最优化。
6.创建一个塑形键。
7.以fbx格式保存文件。
三、Unity篇。
1.项目制作。
2.读取3D模型。
3.创建新对象。
4.虚拟角色的编辑。
5.IK(Inversymatics)的设定。
6.文件名的设定。
7.avatar文件的漏洞端口。
8.启动游戏确认动作。


当你能做虚拟角色的时候,你会想要摇晃你的头发和衣服。总之这次就到这里吧。
最近也将对摇晃的东西和表情动画的导入方法进行解说。
出现了摇晃(DynamicBone)的报道。

【待更新】
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