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[教程·工具] Beat Saber模型内八、外八,腿部畸形的修正方法

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发表于 2019-9-23 00:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.jpg
虚拟形象制作指南为参考,制作了Beat Saber用的定制虚拟形象。
一旦确认动作,在角色蹲下的时候。
变成内八、外八的腿部畸形姿势。


根据模型的不同,也有变成极端的外八和内八的情况。
另外,虽然和这次的提问内容有点不同,但是移动时脚的张开情况(步幅)太大,所以很在意的情况也很多。
我来介绍一下这些问题的解决方法。



目录。
用来修正模型的方法。
修正工作的流程。
组件的设立。
击掌IK Manager。
附接IK Manager Advanced。
Target对象的重新设定。
IK Manager Advanced的调整。
股间的修正。
内侧的修改。
调整脚的张开程度(使步幅变窄)。
总结



用来修正模型的方法。
2.jpg
从结论来说,VRIK(Final IK)的。
“Left Leg”>“Swivel Offset”
“Right Leg”>“Swivel Offset”
调整一下就可以了。


但是,在Beat Saber的定制化身中,优先控制IK Manager。
也就是说,直接玩弄VRIK也不会反映出来。
当您想仔细调整IK时,我们将使用它,因为我们已经准备了一个名为IK Manager Advanced的组件。
在Unity的再生模式中确认关节的动作时,变更VRIK的设定是没有问题的。重要的是,最终IK Manager的默认值和IK Manager Advanced的设定被优先(覆盖)。



修正工作的流程。
虚拟角色已经完成了,“VRIK和IK Manager被附接的状态”设想解说。
大致的操作顺序如下。
[组件的设置]。
击掌“IK Manager”
附接“IK Manager Advanced”
Target重新设置目标。
[IK Manager Advanced的调整]。


从设置“IK Manager Advanced”改变以下值。
Left Leg_swivel Offset。
“Right Leg_swivel Offset”
在再生模式下一边确认脚的角度一边调整。





按照以下顺序进行IK的调整是很有效率的。
让虚拟角色进入再生模式,打开双腿。
改变VRIK的Left Leg(Right Leg)Swivel Offset的值调整脚的角度。
如果找到最佳角度,则终止播放模式。
在IK Manager Advanced的00Leg_swivel Offset中输入上面决定的数值



组件的设立。
击掌IK Manager

3.jpg
首先拆下IK Manager。
从透明键盘标签中选择角色的游戏对象。
将监察者内的IK Manager用右点击器“Remove Component”删除组件。
(只要解开检查就可以了。)。


附接IK Manager Advanced

4.jpg
代替IK Manager,设置IK Manager Advanced。
单击监察者中的“Add Component”
选择“Scripts”AvatarScriptPack“IK Manager Advanced”


Target对象的重新设定

5.jpg
在IK Manager Advanced中设定各种Target对象。
Hierarchy窗口的对象。
HeadTarget。
LeftHandTarget。
RightHandTarget。
请将它们分别拖放到“IK Manager Advanced”的对应部分。
(程序与IK Manager的设置相同)



IK Manager Advanced的调整。
股间的修正

6.jpg
通过以下的变更,可以使脚的角度向内侧旋转。
在正方向上调整Left Leg_swivel Offset的值。
在负方向上调整“Right Leg_swivel Offset”的值。
如果值过大的话,就会变成极端的内股,所以要注意。


内侧的修改

7.jpg
通过以下的变更,可以使脚的角度向外侧旋转。
向负方向调整Left Leg_swivel Offset的值。
在正方向上调整“Right Leg_swivel Offset”的值。
这个值太大的话,这次会变成蟹腿,这一点要注意。


调整脚的张开程度(使步幅变窄)


虽然是番外篇,但是调整一下这个也会变得美观。

当虚拟角色前后左右移动时,可以调整把脚张开到什么程度。总之就是步幅的设定。
想拓宽步幅⇒增大“Locomotion_weight”的值。
想缩小步幅⇒减小“Locomotion_weight”的值。
“Locomotion”的初始设置是最大值的1。如果值过小,移动时的不协调感就会变强,所以要注意。
在播放模式中一边确认动作一边进行调整时,变更VRIK的Locomotion>Weight的值。
如果确定了最终的值,请终止播放模式并设置IK Manager Advanced的Locomotion_weight。



总结。
Beat Saber修正虚拟形象的内八、外八、腿部畸形的方法。
IK Manager Advanced还可以调整其他各种关节的动作,总之只介绍了重要的要点。
最后缩小步幅的调整,也可以得到防止脚贯通(陷入)裙子的次要效果.。
即使设定了柯莱德也很难完全防御,长裙的角色特别有效果。
如果保持初期设定的话,腿就会开得太多了。只要稍微缩小一点,就会给人一种自然的感觉.


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发表于 2019-9-24 23:29:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-24 23:38:44 | 显示全部楼层
丸子 发表于 2019-9-24 23:29
前排吃瓜 递瓜给站长

这啥瓜啊,还挺甜的(滑稽)
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