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VR玩家-征战未来

[教程·工具] Beat Saber虚拟形象制作故障排除

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发表于 2019-10-5 15:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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BeatSaber

BeatSaber

Beat Saber的定制虚拟形象制作中的故障排除。
这里总结了很多常见的问题。



目录。
显示为gameObject is missing不能输出。
虚拟角色的头部和手臂的位置和角度很奇怪。
纹理不能正常显示。
我不能选择Beat Saber用的剃须刀。
蹲下就是蟹腿。
衣发不摇。
一动腿就穿模(衣服)。
我想缩小步伐。
虚拟形象的膝盖总是弯曲。
胳膊向左右伸也不成T姿势。
Saber(控制器)离开了她的手。
我想用Unity调整分发的虚拟角色



显示为gameObject is missing不能输出。
如果对象名称稍有错误,就会显示一个错误,提示“gameObject is missing”,并锁定了虚拟角色的输出按钮。
Head。
Body。
LeftHand。
RightHand。
请确认这些对象名称是否被正确设置。
包括小写大写字母的差异,都必须是一致的。
在下面的情况下也会发生同样的错误。
不存在对象。
在正确的地方没有制作对象(没有作为虚拟角色的父对象的子被制作等)。



虚拟角色的头部和手臂的位置和角度很奇怪
头部和手臂的位置不好。
玩家的跟踪和模型的位置有偏差。
手腕的角度不和玩家连接。
关节活动剧烈。
等的情况下,重新调整为IK用的对象。
例子:我想修改LeftHand的位置。
如果移动一方(父对象),则另一方(子对象)也会联动Transform发生变化,所以请用以下任意一种方法进行调整。
删除LeftHandTarget后调整LeftHand的坐标,然后再次分配LeftHandTarget。
将LeftHandTarget移动到另一个层次(只要不是LeftHand的子就是任何地方)后,调整LeftHand的坐标,最后将LeftHandTarget返回到原来的位置。



纹理不能正常显示。
当模型的表示很奇怪的时候,材料的设定可能是不合适的。
请试着变更剃须刀,或者改变各种设定。


我不能选择Beat Saber用的剃须刀。

BeatSaber/Unlit Glow等剃须刀,与AvatarsUnityProject捆绑。
请从Project窗口中打开“Assets”→“Shaders”,确认是否有“sh_custom_unlit.shader”等文件。



蹲下就是蟹腿。
我们需要调整VRIK。
详细情况请看以下报道。

Beat Saber模型内八、外八,腿部畸形的修正方法


衣发不摇。
为了摇晃虚拟角色的衣服和头发等,需要设定动态波号。

【待更新】


一动腿就穿模(衣服)。
请设定柯莱德。

【待更新】
把步幅缩短也是很有效果的。长裙和裙裤等情况下,仅靠科莱德很难防止入内,所以要使用两种设定来应对。


我想缩小步伐。
虚拟角色的步幅可以从VRIK的“Locomotion_weight”调整。
在以下报道的下方,也记载了步幅的调整方法。

Beat Saber模型内八、外八,腿部畸形的修正方法


虚拟形象的膝盖总是弯曲。
虚拟形象的大小可能太大了。
明明是根据自己的身高设定的,但一旦在游戏内确认动作,高度就会变得微妙不相称。有很多这样的情况。
请缩小模型的大小,或者将Head对象的高度降低到比眼睛低的位置。
尽量用前者的方法进行调整是最好的.



胳膊向左右伸也不成T姿势。
如果是头部较大的模特和头身较低的角色,肩膀的高度可能会与现实大幅摩擦。
通过增大虚拟角色的大小,降低Head的位置等调整来改善。


Saber(控制器)离开了她的手。
这是个办法。
当虚拟角色无法跟随Saber(控制器)的坐标时,Saber为了不产生破绽而离开了自己的手。
现实和3D模型的手臂长度越不同,伸出手臂的时候Saber就越容易离开手。



我想用Unity调整分发的虚拟角色。
由于avatar文件不能导入,所以您不能重新编辑发布的虚拟角色
您需要使用相同的模型,从头开始创建。

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