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[教程·工具] beatsaber官方自制谱/自制关卡编辑器Level Editor

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发表于 2019-7-31 00:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何使用BeatSaber Level Editor
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【提示:在游戏里选择该功能选项后,摘下头显在电脑页面进行操作哦】
我们仍然在试验的BeatSaber歌谱编辑器,它无疑将需要相当长的时间来掌握它(如果有的话),但我们可以提供一些洞察力的2D界面和它需要什么才能让你的项目离开地面。
首先,您需要知道如何访问Level Editor。

1.如何访问BeatSaber歌谱编辑器。
2.如何导入歌曲。
3.如何更改Beatmap类型和难度。
4.如何将内容添加到BeatSaber歌谱。
5.如何测试你的击剑项目。
6.如何保存项目。
7.如何加载现有歌谱


1.如何访问BeatSaber歌谱编辑器Level Editor。
无论您是通过Oculus应用程序还是通过Steam应用程序购买BeatSaber,Level Editor的访问方式都是相同的。
启动BeatSaber
戴上你的VR头显。
使用运动控制器从“BeatSaber”主菜单中选择“Level Editor”。
摘下你的VR头显
Level Editor在常规电脑屏幕上工作,并且在佩戴VR头显时将不起作用。
现在,您可以自由地使用键盘和鼠标与BeatSaber编辑器。

2.如何将歌曲导入BeatSaber Level Editor。
如果您正在从头开始创建自己的项目,那么您要做的第一件事就是将一首歌导入Level Editor。
虽然MP3可能是常见的音频文件类型,但歌谱编辑器仅适用于Ogg或WAV音频文件。
一旦您有了兼容的OGG或WAV文件-我们使用在线MP3到OGG转换器来快速完成工作-您可以将歌曲导入到已经在您的PC上运行的Level Editor中。
单击编辑器右上角的文件夹按钮。
单击“导入音频”。

2.jpg
单击兼容的音频文件。
单击“打开”。
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3.如何更改Beatmap类型和难度。
在添加内容之前,您可以通过选择类型和难度来对击剑歌谱进行分类。
这将使它显示在某些游戏中的菜单,这样你就可以,例如,确保你的观众不会被愚弄到玩一个格外困难的水平,你创建的认为它是一个初学者轨道,或反之亦然。
单击编辑器右下角附近的“Beatmap Type”下拉菜单。
它应该总是可见的。
单击“类型”选项。
如果是常规歌谱,请选择“标准”;如果不打算添加任何箭头,请选择“无箭头”;如果只想使用一个控制器,请选择一个Saber。
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单击Beatmap难度下拉菜单。
单击您认为与您想要创建的内容相对应的困难。
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4.如何将内容添加到BeatSaber歌谱。
当你处于击剑歌谱的黑客攻击和切入的过程中时,你可能只关注红色和蓝色的块、炸弹和障碍物。
然而,发生的事情比你一开始想象的要多得多。
一旦导入了歌曲,您可以从添加事件开始-课程周围的灯光可以随歌曲旋转和移动-然后继续添加基本注释、上面注释、顶部注释和障碍。
我们将从添加事件开始。
单击编辑器右上角附近的“编辑”按钮。
看起来像铅笔。
单击事件。
您可以从彩色灯光、环形旋转、灯光压缩或扩展以及灯光旋转速度中进行选择。
6.jpg
在“事件”列中左键单击“音频轨迹”列旁边的空白区域。
请注意,每个事件都有一个可以添加到其中的特定子列。
您可以从右侧选择的图标与音频轨道旁边的事件列匹配。
右键单击事件以将其从其列中删除。
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现在您已经将事件添加到相应的子列中,您可以开始添加注释,这些注释在游戏中显示为标志性的红色和蓝色块。
单击“注释”部分中的箭头。
这与必须对块进行切片的方向相对应。
单击“注释”部分中的颜色。游戏中的块将显示为此颜色。
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在“底部注释”、“上部注释”或“顶部注释”列中的空白区域上单击鼠标左键。理想情况下,您希望这些块与Beat对齐,因此请密切注意最左侧的音频列。熟悉这首歌也有助于提高节奏。您将注释放置在列中的位置是该注释将在游戏中显示的位置。
单击“备注”部分中的炸弹。
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左键单击“基本注释”、“上部注释”或“顶部注释”列中的空白区域以放置炸弹。
在列中的任意注释或炸弹上单击鼠标右键以将其删除。
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您现在有了一首歌曲、自定义照明、注解块和炸弹来应对,但是您可以通过向您的歌谱添加块障碍来进一步使事情复杂化。
从标高编辑器右侧附近的“障碍物”区域单击垂直或水平障碍。
单击+或-按钮可延长或缩短障碍物。
11.jpg
左键单击“障碍物”列中的空白区域以放置障碍物。
在列中放置的障碍上单击鼠标右键以将其删除。
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不要气馁,如果你的第一次尝试出来作为一个混乱的混乱(像我的)块,障碍,闪光灯,和炸弹。要习惯一个歌谱应该包含多少内容,以及内容与您选择的歌曲最适合的位置,需要花费一些时间。
5.如何测试你的自制谱。
一旦你添加了音乐,事件,区块,甚至一些障碍到你的击剑水平,你可以测试出来,看看它在游戏中看起来如何。
单击编辑器右下角的“测试Beatmap”。
戴上你的VR头显。水平将开始发挥自己的作用。
单击运动控制器上的“菜单”按钮。
选择“Level Editor”以返回到编辑器。
摘下你的VR头显。你可以再次把你的注意力转移到你的电脑屏幕上。
是的,不用戴上VR头显就能看到这个歌谱是什么样子肯定很好,但至少你能真正了解你的项目是如何进行的。
6.如何在Beat Saber Level Editor中保存项目。
在做完你的项目之后,不管结果如何,你肯定都想把它留在身边。
单击歌谱编辑器右上角的文件夹按钮。
单击“另存为”。
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键入项目的名称。
单击“保存”。
14.jpg
7.如何加载现有的BeatSaber自制谱。
您可以加载现有的Beat Saber歌谱,以查看已完成的项目,以了解它的外观或加载您一直在处理的项目。
单击歌谱编辑器右上角的文件夹按钮。
单击“打开”。
单击项目。
15.jpg
现在应该可以在Level Editor中看到完整的项目。在加载新项目之前,不要忘记保存您正在处理的任何项目。
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