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Beat Saber节奏光剑自定义歌曲/谱面制作教程[Mediocre Mapper实践篇①]

图片1.png
通过使用专门的3D编辑器“Mediocre Mapper”就能方便制作BeatSaber节奏光剑自定义歌曲/谱面,本篇文章将在讲解的同时介绍功能及操作方法。

操作前,请确保已经先看过【准备篇】,准备篇介绍了大概的制作步骤及需要的软件


以下是站长给新人谱面师的几个建议
1.做自制谱前先在编辑器内多看看其他谱面作者的如何放置的方块、墙、雷区,及一些方块组合变化(推荐看joetastic的谱面)
2.新人做谱从最简单的难度做,不要设置灯光效果。
3.方块、墙、雷区放置熟悉以后再设置灯光效果。
4.设置灯光效果按项目流程操作,完成其中一项灯光设置后再进行其他灯光的设置。
5.推荐对谱面编辑及灯光设置有一定心得后,再制作其他难度。



目录
一、自定义歌曲/谱面文件的构成
1.准备音乐文件和图像
二、在3D编辑器中编辑信息
1.MediocreMapper编辑器页面功能说明
2.谱面信息编辑页面
三、3D编辑器添加方块和灯光效果
1.编辑开头的无声部分
2.在映射画面上放置、编辑方块和障碍物
3.在映射画面配置·编辑背景和光效果
四、结语



一、自定义歌曲/谱面文件的构成
简单说明下自定义歌曲/谱面的基本构成和文件内容。

自定义歌曲一般由以下文件构成。
example.ogg——歌曲
cover.png——专辑/歌曲封面
info.dat——歌曲资料
以下是从简单到专家难度,谱面难度分级一般都是按照谱面师的喜好分为三个或者单个,很少有谱面师做5个难度等级。
Easy.dat
Hard.dat
Normal.dat
Expert.dat
ExpertPlus.dat

dat文件是由编辑软件自动生成的,接下来就开始准备歌曲和专辑封面。


1.准备歌曲专辑图片
歌曲文件
歌曲必须是.ogg格式的文件。
用Audacity等的编辑软件从wav和mp3转换为ogg,并命名为song保存(song.ogg)保存。
(推荐以标准文件名song.ogg保存,用中文命名的话会出现OculusQuest设备无法识别等各种问题)

专辑图片
图像大小约为256×256像素,并命名为cover以.jpg格式保存。(扩展名png也可以)

二、在3D编辑器中编辑信息
用Mediocre Mapper进行歌曲资料的编辑。
打开Mediocre Mapper.exe运行

1.MediocreMapper编辑器页面功能说明
图片2.png
在画面左侧的灰色框内,会显示BeatSaber游戏目录下的正在编辑/已下载的定制歌曲。
如果已经添加了歌曲,但是没有显示任何内容,请选择右侧的设置中添加游戏安装目录。

创建曲目文件夹
在编辑器左侧下方的【Create New Level】的输入栏中输入【曲名-歌手-其他注释】,然后点击Create Level,就可以生成歌曲文件夹。
如果左边的灰色框内显示添加了文件夹就OK了。

在曲目夹中插入音源和图像
图片3.png
打开BeatSaber游戏目录里的「CustomWIPLevels」文件夹(根据你自己在编辑器设置的目录,打开路径可能与图片中的不同,如找不到请直接搜索文件夹),把歌曲的ogg文件和封面用的jpg/png格式的(250*250像素)图片放入编辑器生成的文件夹内。

创建info.dat
按下曲目文件夹名右侧的Edit,编辑页面就会打开,按下面步骤填写歌曲资料后保存即可创建info.dat歌曲信息。


2.谱面信息编辑页面
编辑页面可以编辑曲目信息(info.dat),根据难易度可以制作难度文件(expert.dat等)。
输入歌曲信息(info.dat的编辑)
图片4.png
先输入左侧的谱面(歌曲)信息。
BPM中必须输入正确的数值。有误差的话曲子的节奏和节点的间隔变得不一致,调整会比较麻烦。可以用BPM测量软件测量。
推荐使用MixMeister BPM Analyzer,其他软件也可以,偶尔测量结果会不够精准,这时需要手动微调。
使用MixMeister BPM Analyzer时的请注意:软件仅能识别“MP3、WMA、WAV”格式。

Preview Start Time是选曲时预览歌曲的功能。
在游戏中选择此曲时,您可以指定从哪个部分开始播放的时间。
例如:相对于2分10秒的歌曲输入“Preview Start Time:30”⇒00:30/02:10播放
一般设定为歌曲小高潮/高潮部分开始

Preview Duration也是选曲画面被反映的设定。
您可以在游戏中选择此曲目时播放几秒钟。
例:输入“Preview Duration:20”⇒选曲时只播放20秒的歌曲

Environment Name有“Default,BigMirror,Triangle,Nice”4种,但背景环和光效应的运动都不同。
不清楚的情况下请先用“DefaultEnvironment”。推荐NiceEnvironment。

歌曲信息填写完毕后,按下画面左下角的Save Song Infos将变更内容保存到info.dat。

难度文件设置
图片4.png
点击Add Difficulty后,灰色框内就会添加歌曲难易度文件,按下Select选中后可以编辑相应难度的谱面。

Difficulty显示的是选中的歌曲难度。

Characteristic选择将要制作的谱面特性,标准即为常见的谱面,没有箭头则是只有圆点方块的谱面,单光剑则是只有一种颜色方块的谱面。

Start Offset(ms)保持0.0就可以了。
如果谱面编辑器开始后歌曲的节奏与编辑器不一致,可以使用该功能进行调节。
如果这个功能失效,最好用音乐编辑软件插入恰当的无声时间。方法将在后续章节讲到。

选中Apply Modifications按钮,将应用修改的内容。

选中Delete Difficulty按钮,删除Select(选择)的难易度。

选择Edit Level,在info.dat上写入上述的设定信息,转移到谱面的编辑画面。

在谱面编辑画面按save map按钮的话,编辑器将生成相应难度的dat文件(easy.dat等)。


三、3D编辑器添加方块和灯光效果
图片5.png
在映射画面中,您可以放置和编辑对象。这里所添加的修改将被保存在每个难度dat文件中。

1.编辑开头的无声部分
在开始编辑谱面之前,首先使用音乐编辑软件在歌曲的开头插入无声部分。根据情况调整或完全剪短。
插入无声部分后,不需要额外设置Start Offset。
如果节拍一致则可以省略该步骤。

最佳的无声时间和计算方法
●无声时间计算方法
那个曲子的1拍的长度成为最适合的无声时间的基本。
例如,如果是BPM140的曲子,因为基本的1拍的长度是60÷140=0.4285714286,插入约0.428秒的无声时间。
如果想设置比这个更长的无声时间,把上述的秒数加n倍即可。

●最佳的无声时间
请在开头插入2~4秒左右的无声部分。无声时间必须与“1拍的长度×n”一致。
例如,如果是BPM140的曲子,基本的1拍的长度是60÷140=0.4285714285714286。把这个5~9倍了的值(约2.142秒,约2.571秒,3秒,约3.428秒,约3.857秒)的任意一个作为无声时间插入就可以了。

几乎没有无声部分的曲子在开始部分放置方块,会造成游戏开始后紧接着就出现方块,来不及反应瞬间通过了。为了避免这种情况,至少需要插入2-4秒的无声部分。

用音乐编辑软件插入无声时间or调整
在此使用Audacity讲解如何插入无声时间。
请将音源的ogg文件拖放到Audacity的窗口中,或者从“文件”→“打开”打开。
Ctrl按键+鼠标滚轮将波形放大/缩小到易于看见的尺寸。
选择工具栏的图标,或者按[F5]键切换到时间移动工具。
图片6.png
在波形上左右拖动,以修改曲子的起始位置。调整以上计算的最佳无声时间为第一个波形的位置。
选择工具栏中的I图标,或者按[F1]键切换到选择工具。
图片7.png
拖动选择已添加的无声部分,[生成→[静音]]然后按OK。
如果您想要剪切起始的无声时间,请在选择工具中指定要剪切的部分后选择[编辑]-[剪切。
图片8.png
[文件→[导出]→[导出为OGG]保存文件完成。


2.在映射画面上放置、编辑方块和障碍物
图片9.png
按照工作顺序进行的话,歌曲的基本节奏和编辑的节奏线(1,2,3,4…和显示数字的线条是保持一致的。
从这里开始编辑方块和障碍物。
谱面制作的要领和注意点
只列举重要点。
使对象的坐标不与设想的定时偏移
比起主旋律,更注重方块放置节点(※1)
向下的方块主要放在谱面(编辑器)下层
方块的方向和放置要注意设备线缆
考虑到玩家的死角(※2)
在死角放置方块的时候,玩家可以预测位置和方向
在同一轨道上以短的间隔连续配置时,使方块的方向具有规则性
除此之外还有很多其他的,总之,只要按住上述的要点,就能降低成为所谓粪谱的可能性。

(※1)一般的音乐游戏中经常能看到沿着主旋律的方块构成,但在BeatSaber中,重视节点制作谱面的情况比较多。
在放置方块时,最好加上一些组合变化,避免过于单调。

(※2)眼前的方块遮住了视线,里面方块的方向变得看不见了等等……编辑上看起来没有问题,实际试着玩的话有很多不行的位置。
还有,在经过墙壁(障碍物)后很难做出反应,所以需要在放置上下功夫。


推荐看一下节奏光剑方块的放置相关教程【待更新】


下一篇:Beat Saber节奏光剑自定义歌曲/谱面制作教程[Mediocre Mapper实践篇②]



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这个不支持quest vr版本的吧,有没有支持quset版本的
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这个不支持quest vr版本的吧,有没有支持quset版本的

Quest的也能用,Q的本来就是用的电脑端的
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嗯嗯,这个感觉有点难了
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請問PC要裝Mediocre Mapper有什麼要求嗎
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Gshp0210 发表于 2020-3-24 12:44
請問PC要裝Mediocre Mapper有什麼要求嗎

没有的,笔记本也能用来做谱。
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学到了~~~~
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看着好难啊。。。
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