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[教程·工具] BeatSaber节奏光剑自定义歌曲/谱面制作教程[Mediocre Mapper实...

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上一篇:Beat Saber节奏光剑自定义歌曲/谱面制作教程[Mediocre Mapper实践篇①]
3D编辑页面
图片10.png
热键操作
Space(空格):播放/停止
BackSpace:重置相机位置(移动到光标正面的前面)
1:选择红色的方块
2:选择蓝色的方块
3:选择雷区
4:选择墙壁
5:镜子记录炸弹和墙壁。按住shift键仅交换颜色。交换照明事件颜色。
6:选择对象删除模式
照相机操作
按住鼠标右键的同时按以下键,相机就会移动。
WSAD前后左右移动
Space/Shift:上下移动
Alt+Shift+鼠标左键:将光标跳到方块/灯光
[]:向前和向后跳至书签
Backspace退格键:重置相机位置
编辑操作
1/2:红色/蓝色
鼠标滚轮:更改光标位置
Ctrl+鼠标滚轮:更改谱面放置精度
Shift+鼠标中键:快速删除
Delete:删除所选内容或悬停方块
Tab:切换方块/灯光设置菜单
Shift+Tab:打开错误检查面板。
鼠标中键:交换悬停颜色。
按住Alt键并拖动鼠标:移动对象。
Alt+任意编辑控件:编辑悬停对象。
B:创建书签。
X:交换精度选项板。
按住Alt键并单击:编辑BPM更改
用Ctrl+鼠标滚轮能选择的Cursor Precision是「1/1拍,1/2拍,1/4拍,1/8拍,1/16拍,1/32拍,1/64拍」的7种。
想设定1/3拍和1/5拍的时候,可以在Cursor Precision的输入栏手动输入或者拖动角标。
方块/墙操作
WASDF或者数字键1~9:更改方块的方向及种类
Page Up/Page Down : 向上/向下移动放置平面
Ctrl+F:将墙交换为假墙。
Alt+鼠标右键:在位编辑。
E:编辑锁定切换(防止添加新便笺,类似于一直按住ALT)
使用热键选择操作
按住Shift左键点击:选择或取消已配置的笔记本
Ctrl+A:全部解除选择
方向键:将选定的笔记上下左右移动(可多次操作)
Shift+方向键上下:将选定的笔记本向前移动(可多次操作)
多轨谱面操作
Alt+Scroll(在键盘灯左侧):旋转音符
灯光操作
W:打开
A:闪光
S:关闭
D:淡入淡出
F:交换红色/蓝色
Alt+滚轮:悬停时更改灯光速度
W/A/D+S:切换到选通
F2:交替色选通模式
F3:无关交替彩色选通模式
选择操作
Shift+鼠标左键:选择/取消选择
Ctrl+鼠标左键:拖动选择,再次单击以确认选择
Ctrl+A:全部取消选择/取消选择
箭头:移动选择
Shift+向上/向下箭头:移动所选内容
Ctrl+C/V:复制/粘贴
Ctrl+X:剪切和复制所选内容
Ctrl+Z:撤消
Ctrl+Shift+Z:重做
其他
仅限切换方块颜色
Alt+鼠标中键:交换悬停的方块替换颜色
Q/E:洋红色/绿色
R:灰色/交换悬停方块到灰色
Shift+C:打开RGB面板
C:切换到RGB/将悬停的RGB值复制到调色板
右键单击调色板以保存颜色
左键单击还原
MediocreLoader信息:
Mediocreloader是该编辑器的配套插件。
在启动BeatSaber之前安装,在点击加载歌曲之前启动游戏。
Esc可用于停止BeatSaber中的歌曲。
错误检查器:
最小时间和最长时间指定方块的生效时间。
双同向检查器(适用于流)。
是时候在每个音符之后寻找相同的方向了。
视觉阻挡检测器。
在眼睛高度水平块之后检测时间视觉块。
谱面编辑设置
图片11.png
Editor Scale:编辑器每拍一拍的间隔(比例)可以变更
Note Sound:节点的效果音设定
None=无音
Tice=像电子节拍一样的声音
Slice=纤细的声音
Quack=鸭子的叫声
Move every objects(in beats):将所有对象的坐标前后错开
3.在映射画面编辑背景和光效果
图片14.png
配合曲子的播放、节奏、方块等进行配置。
方法有很多种,但不想一次编辑所有的效果,而是按项目完成的话效率会更
首先编辑Bottom/Back/Side Lasers,大致完成后再配置Track Ring Neons的对象……这样的流程。
项目顺序的一览
Rings Rotation(编辑圆周旋转动作)
Small Rings Zoom(编辑小环的动作)
Bottom/Back/Side Lasers(编辑轨道上的灯光效果)
Track Ring Neons(编辑轨道环的霓虹灯)
Left Lasers&Right Lasers(编辑左右激光灯)
Left Lasers Speed&Right Lasers Speed(编辑左右激光灯的可动速度)
Back Top Lasers(编辑正面远方的激光)
UI基本操作
图片13.png
按Tab键可以显示出灯光菜单按钮
前两个按钮是红蓝两种灯光选择
第三个按钮Light Effect To On:点亮灯光
第四个按钮Light Effect To Flash:灯光效果:瞬间熄灯后点灯
第五个按钮Light Effect To Fade:灯光效果:点灯后,慢慢淡出
第六个按钮Light Effect To Off:关闭灯光
Flash灯光效果使用方法
想从灯光点亮状态到特定的时间插入闪烁时;
想以灯光熄灭时间为轴连续闪烁的时候。
On和Off灯光使用方法
想从灯光熄灯状态到特定的时间插入亮灯时;
想以灯光点亮时间为轴连续闪烁的时候。
Lasers Speed根据数值不同激光灯的运动也会发生变化。
0=停止动作
1以上=加入纵向旋转和横向旋转的动作
1~8=动作速度变更(数字越大旋转速度越高)
灯光效果类型
图片15.png
注:使用“Left Lasers Speed/Right Lasers Speed”请先在右下角“Lasers Speed”中输入指定数值后插入。
无灯光效果的缺点和注意点
图片16.png
左边有灯光,右边没有灯光。在没有灯光时雷区几乎看不到这点需要注意。
四、结语
图片17.png
以上就是使用Mediocre Mapper制作BeatSaber奏光剑自定义歌曲/谱面的方法。
刚开始制谱时可能会觉得比较难,随着实践及经验的增多,很快就能熟练的做出质量不错的谱面了,
如果你在制谱时遇到问题或者想与其他谱面师交流的话,欢迎加入Q群:250578722



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发表于 2020-2-10 21:34:56 | 显示全部楼层
谢谢楼主 教程很好
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感谢分享
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???老大新肝的帖子去哪了。
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休比酱 发表于 2020-2-19 13:06
???老大新肝的帖子去哪了。

前天和丸子一起打csgo来着,今天又睡过了,所以你懂得...
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学到了 ~~~~~~~~~~
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