上一篇:Beat Saber节奏光剑自定义歌曲/谱面制作教程[Mediocre Mapper实践篇①]
3D编辑页面 热键操作 Space(空格):播放/停止 BackSpace:重置相机位置(移动到光标正面的前面) 1:选择红色的方块 2:选择蓝色的方块 3:选择雷区 4:选择墙壁 5:镜子记录炸弹和墙壁。按住shift键仅交换颜色。交换照明事件颜色。 6:选择对象删除模式 照相机操作 按住鼠标右键的同时按以下键,相机就会移动。 WSAD前后左右移动 Space/Shift:上下移动 Alt+Shift+鼠标左键:将光标跳到方块/灯光 []:向前和向后跳至书签 Backspace退格键:重置相机位置 编辑操作 1/2:红色/蓝色 鼠标滚轮:更改光标位置 Ctrl+鼠标滚轮:更改谱面放置精度 Shift+鼠标中键:快速删除 Delete:删除所选内容或悬停方块 Tab:切换方块/灯光设置菜单 Shift+Tab:打开错误检查面板。 鼠标中键:交换悬停颜色。 按住Alt键并拖动鼠标:移动对象。 Alt+任意编辑控件:编辑悬停对象。 B:创建书签。 X:交换精度选项板。 按住Alt键并单击:编辑BPM更改 用Ctrl+鼠标滚轮能选择的Cursor Precision是「1/1拍,1/2拍,1/4拍,1/8拍,1/16拍,1/32拍,1/64拍」的7种。 想设定1/3拍和1/5拍的时候,可以在Cursor Precision的输入栏手动输入或者拖动角标。 方块/墙操作 WASDF或者数字键1~9:更改方块的方向及种类 Page Up/Page Down : 向上/向下移动放置平面 Ctrl+F:将墙交换为假墙。 Alt+鼠标右键:在位编辑。 E:编辑锁定切换(防止添加新便笺,类似于一直按住ALT) 使用热键选择操作 按住Shift左键点击:选择或取消已配置的笔记本 Ctrl+A:全部解除选择 Shift+方向键上下:将选定的笔记本向前移动(可多次操作) 多轨谱面操作 Alt+Scroll(在键盘灯左侧):旋转音符 灯光操作 W:打开 A:闪光 S:关闭 D:淡入淡出 F:交换红色/蓝色 Alt+滚轮:悬停时更改灯光速度 W/A/D+S:切换到选通 F2:交替色选通模式 F3:无关交替彩色选通模式 选择操作 Shift+鼠标左键:选择/取消选择 Ctrl+鼠标左键:拖动选择,再次单击以确认选择 Ctrl+A:全部取消选择/取消选择 箭头:移动选择 Shift+向上/向下箭头:移动所选内容 Ctrl+C/V:复制/粘贴 Ctrl+X:剪切和复制所选内容 Ctrl+Z:撤消 Ctrl+Shift+Z:重做 其他 仅限切换方块颜色 Alt+鼠标中键:交换悬停的方块替换颜色 Q/E:洋红色/绿色 R:灰色/交换悬停方块到灰色 Shift+C:打开RGB面板 C:切换到RGB/将悬停的RGB值复制到调色板 右键单击调色板以保存颜色 左键单击还原 MediocreLoader信息: Mediocreloader是该编辑器的配套插件。 在启动BeatSaber之前安装,在点击加载歌曲之前启动游戏。 Esc可用于停止BeatSaber中的歌曲。 错误检查器: 最小时间和最长时间指定方块的生效时间。 双同向检查器(适用于流)。 是时候在每个音符之后寻找相同的方向了。 视觉阻挡检测器。 在眼睛高度水平块之后检测时间视觉块。 谱面编辑设置 Editor Scale:编辑器每拍一拍的间隔(比例)可以变更 Note Sound:节点的效果音设定 None=无音 Tice=像电子节拍一样的声音 Quack=鸭子的叫声 Move every objects(in beats):将所有对象的坐标前后错开 3.在映射画面编辑背景和灯光效果 配合曲子的播放、节奏、方块等进行配置。 方法有很多种,但不想一次编辑所有的效果,而是按项目完成的话效率会更高。 首先编辑Bottom/Back/Side Lasers,大致完成后再配置Track Ring Neons的对象……这样的流程。 《项目顺序的一览》 Rings Rotation(编辑圆周旋转动作) ↓ Small Rings Zoom(编辑小环的动作) ↓ Bottom/Back/Side Lasers(编辑轨道上的灯光效果) ↓ Track Ring Neons(编辑轨道环的霓虹灯) ↓ Left Lasers&Right Lasers(编辑左右激光灯) ↓ Left Lasers Speed&Right Lasers Speed(编辑左右激光灯的可动速度) ↓ Back Top Lasers(编辑正面远方的激光) UI基本操作 按Tab键可以显示出灯光菜单按钮 前两个按钮是红蓝两种灯光选择 第三个按钮Light Effect To On:点亮灯光 第四个按钮Light Effect To Flash:灯光效果:瞬间熄灯后点灯 第五个按钮Light Effect To Fade:灯光效果:点灯后,慢慢淡出 第六个按钮Light Effect To Off:关闭灯光 Flash灯光效果使用方法 想从灯光点亮状态到特定的时间插入闪烁时; 想以灯光熄灭时间为轴连续闪烁的时候。 On和Off灯光使用方法 想从灯光熄灯状态到特定的时间插入亮灯时; 想以灯光点亮时间为轴连续闪烁的时候。 Lasers Speed根据数值不同激光灯的运动也会发生变化。 0=停止动作 1以上=加入纵向旋转和横向旋转的动作 1~8=动作速度变更(数字越大旋转速度越高) 灯光效果类型 注:使用“Left Lasers Speed/Right Lasers Speed”请先在右下角“Lasers Speed”中输入指定数值后插入。 无灯光效果的缺点和注意点 左边有灯光,右边没有灯光。在没有灯光时雷区几乎看不到这点需要注意。 四、结语 以上就是使用Mediocre Mapper制作BeatSaber奏光剑自定义歌曲/谱面的方法。 刚开始制谱时可能会觉得比较难,随着实践及经验的增多,很快就能熟练的做出质量不错的谱面了, 如果你在制谱时遇到问题或者想与其他谱面师交流的话,欢迎加入Q群:250578722
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